Home News Industri video game perlu mengurangi produksi game – Fitur Pembaca

Industri video game perlu mengurangi produksi game – Fitur Pembaca

42
0


Apakah ada terlalu banyak permainan? (Gambar: NPR)

Seorang pembaca memikirkan tentang PHK massal di perusahaan-perusahaan video game dan menyarankan bahwa seluruh industri perlu melakukan perampingan ke level tahun 1990-an.

Yang terbaru Gelombang PHK di banyak perusahaan game telah menjadi bahan diskusi hangat di kalangan gamer, dan bagi mereka yang terkena dampak langsung, saya hanya bersimpati. Saya tidak bekerja di industri game, namun perusahaan tempat saya bekerja telah melakukan PHK selama bertahun-tahun dan hal ini selalu sangat menyedihkan; bahkan jika Anda tetap mempertahankan pekerjaan Anda, hal itu sangat membuat stres dan menjengkelkan.

Namun, yang sepertinya tidak dijawab oleh siapa pun adalah pertanyaan ini: apakah industri game terlalu besar? Pertimbangkan statistik ini. Selama masa pakainya, konsol terlaris pada masanya, NES, memiliki 1.395 game berlisensi resmi, dirilis pada tahun 1983-1995 (angka dari Wikipedia). Rata-rata, itu berarti lebih dari 100 game per tahun.

Sebaliknya, PlayStation 4, konsol terlaris generasi terakhir, memiliki 3.343 game, tersedia mulai 2013-2024. Rata-rata, ada lebih dari 300 game per tahun, sekitar tiga kali lebih banyak. (Di luar konsol, angkanya jauh lebih tinggi – Steam memiliki ribuan game yang dirilis setiap tahunnya, begitu pula platform seluler, namun karena persentase yang tinggi dari game-game tersebut adalah shovelware, lebih sulit untuk mendapatkan gambaran yang adil tentang game ‘nyata’ di ruang-ruang ini.)

Maksud saya adalah: apakah kita lebih baik memiliki lebih banyak game dibandingkan sebelumnya, atau bukankah lebih baik kembali ke hasil yang lebih terkendali? Saya tidak membuat argumen bernostalgia mengenai kualitas, karena secara pribadi, menurut saya game saat ini sudah lebih baik dari sebelumnya, namun dari segi kuantitas, kita tidak membutuhkan terlalu banyak.

Tumbuh sebagai seorang gamer di tahun 1980an dan 90an (ya, saya sudah tua), kita bisa memiliki pemahaman yang adil tentang game-game besar yang layak dimainkan dari tahun ke tahun. Namun saat ini, hal ini mustahil – ada terlalu banyak permainan yang bisa dimainkan oleh satu orang saja.

Saya akan meminta semua orang yang membaca ini untuk mempertimbangkan situasi mereka sendiri. Melihat simpanan permainan yang telah saya beli dan belum mainkan, ditambah semua permainan yang tersedia bagi saya ‘gratis’ melalui layanan berlangganan, setidaknya ada 50 permainan. Saya dapat segera mengidentifikasi bahwa saya ingin bermain, dan mungkin akan menikmatinya (Baldur’s Gerbang 3, Alan Wake 2, dan banyak lainnya) tetapi ketahuilah saya akan kesulitan menemukan waktu untuk melakukannya.

Dan saya adalah seorang gamer ‘hardcore’ yang bermain game hampir setiap hari. Jadi, apa gunanya memiliki begitu banyak permainan yang tersedia sehingga saya – dan Anda – tidak akan pernah memainkannya?

Inilah sebabnya saya berpendapat bahwa bukanlah hal yang buruk jika industri ini semakin menyusut. Kami tidak membutuhkan banyak pertandingan. Artinya, kita tidak memerlukan begitu banyak perusahaan game atau orang yang bekerja untuk mereka.

Saya tahu bahwa pendapat yang saya nyatakan di sini mungkin menimbulkan kemarahan, tetapi menurut saya menarik bahwa hal ini jarang terjadi di daerah lain. Bandingkan situasinya dengan, misalnya, platform streaming. Saya yakin sebagian besar orang akan setuju bahwa jumlahnya terlalu banyak (Netflix, Amazon Prime, Disney+, Apple+, Paramount+, dll.), yang menghasilkan lebih banyak konten daripada yang dibutuhkan seseorang.

Jika saya menyarankan agar banyak dari tempat ini ditutup, saya membayangkan hanya sedikit yang akan menitikkan air mata. Namun hal ini juga berarti adanya redundansi, sama seperti ketika studio film, perusahaan musik, atau penerbit buku tutup – yang juga menghasilkan ‘hiburan’ yang Anda sukai – namun hal ini tidak akan membuat siapa pun merasa begitu kecewa. Kenyataannya adalah, industri naik dan turun, tumbuh dan menyusut sepanjang waktu. Meskipun hal ini menyakitkan bagi mereka yang terkena dampaknya, jika penyusutan industri game ini dapat dikelola dengan baik dan dengan dukungan bagi mereka yang terkena dampaknya, kita semua akan mendapatkan manfaatnya.

Oleh pembaca Roger Stevens

Fitur pembaca belum tentu mewakili pandangan GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan fitur pembaca 500 hingga 600 kata Anda sendiri kapan saja, yang jika digunakan akan dipublikasikan pada slot akhir pekan berikutnya. Cukup hubungi kami di [email protected] atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

LEBIH: Sekali lagi Jepang harus menyelamatkan industri video game – Fitur Pembaca

LEBIH: Masa keemasan video game AAA telah berakhir tetapi itu adalah hal yang baik – Fitur Pembaca

LEBIH: Video game AAA tidak pernah seburuk ini dan Ubisoft menunjukkan alasannya – Fitur Pembaca

Ikuti Metro Gaming di Twitter dan kirim email kepada kami di [email protected]

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.





Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here